"Explorando el valor de las monedas"

Kana Santos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: "Explorando el valor de las monedas"


Datos Generales:



  • Nivel Educativo: Preescolar (2º)

  • Edades: 3 a 6 años

  • Duración: 45 minutos

  • Metodología: Aprendizaje por indagación

  • Objetivo (PDA): El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Descripción de la Actividad:


La sesión busca introducir a los alumnos en el conocimiento de los saberes numéricos a través del uso de monedas y billetes, ayudándoles a comprender su valor en situaciones cotidianas y en distintos contextos socioculturales. Se promoverá un ambiente inclusivo y de respeto hacia las diversas habilidades de cada niño.


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y asamblea: Se inicia la clase saludando a los alumnos y realizando una pequeña asamblea donde se plantea la pregunta: "¿Para qué usamos el dinero?". Se escuchan sus ideas y se les introduce brevemente al tema del día.

  • Introducción al tema con cuento: Se narra un cuento corto sobre un niño que va al mercado con su madre y observa cómo se usa el dinero para adquirir diferentes productos.


Desarrollo (25 minutos):



  • Exploración con monedas y billetes: Los alumnos, divididos en pequeños grupos, explorarán diferentes tipos de monedas y billetes que el docente llevará a clase.



    • Se les pedirá que los toquen, los miren y describan sus diferencias y semejanzas.

    • Cada grupo contará con una caja registradora de juguete donde podrán simular compras y ventas.



  • Actividad de intercambio: Se simulará un pequeño mercado en el salón. Cada alumno elegirá un producto (frutas de juguete, pequeños utens