El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
fernanda alvarado
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 1: El juego como herramienta de investigación
Dirigido a: Alumnos de Inicial 1º (0 a 3 años)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos desarrollen contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para potenciar su capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento, a la vez que se introducen habilidades matemáticas básicas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y de Inclusión
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y ambientación: Se dará la bienvenida a los niños y niñas, se les invitará a sentarse en círculo en una alfombra de colores.
- Motivación: Se presentará una caja misteriosa con objetos varios dentro (figuras geométricas, pelotas de diferentes tamaños, muñecos). Se les preguntará qué creen que hay dentro y para qué podríamos usar esos objetos.
Desarrollo (25 minutos):
- Exploración libre: Los niños y niñas podrán tomar un objeto de la caja y explorarlo libremente, fomentando el juego individual y colectivo.
- Actividad dirigida - El tren de los números: Se organizarán los objetos por categorías (por tamaño, forma o color) y se creará un "tren" colocando los objetos en línea siguiendo un orden. Se les guiará para que intenten contar cuántos objetos hay en cada "vagón" del tren.
- Construcción de un cuento: Se les motivará a crear una historia sobre un viaje fantástico que realizan los objetos, fomentando la imaginación y el uso de vocabulario.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión guiada: Se preguntará a los niños y niñas qué fue lo que más les gustó, qué aprendieron