Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jennifer Hernández
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 2º (Niños de 3 a 6 años)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Al final de la sesión, los alumnos serán capaces de comparar colecciones de pocos elementos y representarlas mediante dibujos o símbolos personales.


Metodología: Aprendizaje por indagación




Inicio (15 minutos)



  1. Motivación y contextualización: Iniciaré la clase con un cuento corto sobre niños de su edad que exploran su entorno y encuentran objetos de diferentes cantidades, formas y tamaños. Los protagonistas del cuento se enfrentan al desafío de organizar estos objetos para llevarlos a casa. El cuento terminará con una pregunta abierta dirigida a la clase: ¿Cómo podrían ayudar a los personajes a organizar y llevar estos objetos?



  2. Activación de conocimientos previos: Guiaré una breve discusión grupal para que los alumnos compartan sus ideas sobre cómo podrían organizar los objetos mencionados en el cuento. Esta actividad buscará despertar su curiosidad y estimular el pensamiento crítico.






Desarrollo (20 minutos)



  1. Exploración y experimentación: Dividiré la clase en pequeños grupos y proporcionaré a cada uno colecciones de objetos reales (como piedras, hojas, palitos) en diferentes cantidades. Los invitaré a explorar, manipular y comparar las colecciones, promoviendo el uso del lenguaje matemático básico (más que, menos que, igual que).



  2. Registro simbólico: Después de manipular los objetos, cada niño recibirá materiales de dibujo para representar las colecciones comparadas, utilizando dibujos o símbolos personales. Promov