Interacción motriz

Naomi Itzel Nahuat
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Colabora en la definición de normas básicas de convivencia para reconocer su influencia en la interacción presente en juegos y situaciones cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Interacción Motriz en el Aula para Primero de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos colaboren en la definición de normas básicas de convivencia para reconocer su influencia en la interacción presente en juegos y situaciones cotidianas, fomentando el desarrollo de la lectoescritura y el pensamiento crítico a través de actividades artísticas y estéticas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Lectoescritura


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico




1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y ambientación: Bienvenida lúdica con una canción sobre la amistad y el respeto, invitando a los niños a expresar con gestos lo que les hace sentir la música.



  • Motivación y presentación del tema: A través de un breve cuento ilustrado sobre animales que trabajan juntos para organizar un festival en el bosque, introducir la importancia de las normas de convivencia y cómo estas facilitan el trabajo en equipo y la interacción armoniosa.




2. Desarrollo (25 minutos):



  • Actividad 1: "Construyamos Nuestro Juego" (15 minutos)

    • Descripción: En grupos pequeños, los alumnos crearán un juego sencillo utilizando materiales diversos (cuerdas, pelotas, aros). Se les pide que piensen en reglas claras y sencillas para su juego, las anoten e ilustren en una cartulina, promoviendo la práctica de la lectoescritura.

    • Objetivo: Fomentar la colaboración, creatividad y el pensamiento crítico en la creación de normas que faciliten la interacción motriz.

    • Conexión artística: Se incentiva a los niños a decorar y dar un tema creativo a su juego, co