Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Johana Raro
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Secundaria 3º
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos naahahahahahahhahaha


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo se relacionan entre sí.

  • Actividad lúdica: Realizar un juego de estrategia en equipos, donde los alumnos tengan que colaborar y utilizar su pensamiento estratégico para superar desafíos.

  • Reflexión y debriefing: Al finalizar el juego, hacer una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y la importancia del pensamiento lúdico en la resolución de problemas.


Sesión 2:



  • Aplicación individual: Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con el tema. Cada alumno deberá resolverla de forma individual, empleando el pensamiento estratégico y creativo.

  • Trabajo en equipo: Formar equipos y asignarles un problema similar al anterior. Los alumnos deberán colaborar y utilizar su pensamiento estratégico y creativo para resolverlo de manera conjunta.

  • Puesta en común: Cada equipo expondrá su solución y se realizará una retroalimentación grupal sobre las estrategias utilizadas.


Sesión 3:



  • Integración interdisciplinaria: Relacionar el tema con otras asignaturas, como matemáticas o ciencias sociales. Por ejemplo, los alumnos podrán resolver problemas matemáticos utilizando estrategias lúdicas y creativas.