Azar y probabilidad
Emilio Domingo Maguey
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 5: Azar y Probabilidad
Grado: 3º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico, Inclusión
Inicio (15 minutos)
Activación de conocimientos previos:
- Actividad: "La rueda del azar"
- Descripción: Los alumnos formarán un círculo, y se les mostrará una rueda dividida en diferentes colores, cada color representando un resultado posible (ej. rojo = 1, azul = 2, etc.). Un voluntario girará la rueda, y como grupo, discutirán cuáles eran las posibilidades de que cayera en ese color.
- Objetivo: Introducir la noción de probabilidad y estimación de resultados.
Presentación del objetivo de la sesión:
- Explicar claramente el objetivo de aprendizaje del día, enfatizando la importancia del análisis crítico en la resolución de problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Desarrollo (25 minutos)
Exploración guiada:
- Actividad: "Exploradores del azar"
- Descripción: Los alumnos, en pequeños grupos, recibirán un set de cartas (con diferentes figuras, números, etc.), dados, y monedas. Se les pedirá que realicen diferentes experimentos para determinar eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes. Deben registrar sus predicciones, observaciones y conclusiones.
- Objetivo: Fomentar la exploración y comprensión de conceptos clave a través de la práctica.
Lectura y discusión:
- Actividad: "Ley