Comunicación y representación técnica.

Analy Ortega
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar sus ideas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión: Comunicación y Representación Técnica en la Tecnología


Grado: Secundaria 1º (12 a 15 años de edad)
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Explorar la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar ideas.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoques: Pensamiento Crítico, Artes y Experiencias Estéticas
Temática Interdisciplinaria: Rezago Educativo




Fase de Inicio (10 minutos)



  • Activación del conocimiento previo: Preguntar a los estudiantes qué entienden por "lenguaje técnico" y dar ejemplos de su vida cotidiana. Discutir brevemente cómo la falta de comunicación efectiva puede llevar a malentendidos o errores en diversos contextos, incluido el educativo.



  • Contextualización del problema a abordar: Introducir el tema del rezago educativo, enfatizando cómo la comunicación y la representación técnica pueden jugar un papel en su solución. Invitar a los alumnos a reflexionar sobre cómo podrían usar sus habilidades en tecnología para contribuir a resolver este problema.






Fase de Desarrollo (30 minutos)



  1. Introducción teórica breve (5 minutos): Explicar los conceptos básicos de comunicación y representación técnica, incluyendo ejemplos relevantes para los adolescentes, como las instrucciones de un videojuego o el armado de un mueble en casa.



  2. Actividad práctica en equipos (20 minutos): Los estudiantes se dividirán en equipos para diseñar un proyecto que utilice la comunicación y representación técnica para abordar el rezago educativo. Podrían, por ejemplo, idear una aplicación que ayu