Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Augusto Cahuich
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos; representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 5: Construcción de la Noción de Suma y Resta
Grado: Primero de Primaria
Edad de los Alumnos: 6 a 8 años
Duración de la Clase: 45 minutos
Objetivo (PDA): Resuelve problemas vinculados a su contexto que implican sumas o restas (sin hacer uso del algoritmo convencional) con cantidades de hasta dos dígitos; representa de diversas formas (material concreto, representaciones gráficas) sumas y restas, incluyendo los signos “+”, “−”, “=” y numerales.
Metodología:
Aprendizaje por indagación.
Enfoque:
Pensamiento crítico e integración de comprensión lectora.
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: Se les anuncia a los alumnos que hoy se convertirán en "detectives de números", buscando pistas para resolver misterios de suma y resta en su entorno. Se les explica el objetivo de la clase.
- Activación de conocimientos previos: Se les pregunta sobre situaciones cotidianas donde han usado la suma o la resta, como compartir dulces o juguetes.
Desarrollo (25 minutos):
- Aprendizaje basado en problemas:
- Historia problematizadora: Se narra una historia corta sobre un personaje que necesita ayuda para distribuir objetos (por ejemplo, frutas en una fiesta) usando suma y resta. La historia se apoya con imágenes y elementos concretos.
- Trabajo en equipos: Los alumnos, divididos en pequeños grupos, reciben materiales concretos (bloques de construcción, fichas, etc.) para representar las situaciones planteadas en la historia y resolver los problemas utilizando sumas y restas.
- Registro de hallazgos: Cada equipo dibuja o escribe su
- Aprendizaje basado en problemas: