Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.

Molina Anaya Mildred
Ubicación curricular
Contenido Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las tecnologías que se utilizan en su entorno y los beneficios que proporcionan en la comunicación y el aprendizaje.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión: Aproximación a las Tecnologías de la Información y la Comunicación


Grado: Primaria 1º


Edad de los alumnos: 6 a 8 años


Duración de la sesión: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca las tecnologías que se utilizan en su entorno y los beneficios que proporcionan en la comunicación y el aprendizaje.


Metodología: Aprendizaje-servicio


Enfoques: Pensamiento crítico y Vida saludable


Problema interdisciplinar a abordar: Lectoescritura




Desarrollo de la sesión



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y bienvenida.

    • Breve dinámica de grupo para activar conocimientos previos: "¿Qué aparatos tecnológicos conocen y para qué los usan?".

    • Presentación del objetivo de la sesión a través de un cuento corto o analogía accesible, por ejemplo, "La aventura de Tito el tablet en el país de las Letras".



  2. Desarrollo (25 minutos)



    1. Exploración guiada (10 minutos)



      • Presentación de diferentes tecnologías (computadora, tablet, celular, smartboard) mediante imágenes proyectadas y su relación con la comunicación y el aprendizaje.

      • Discusión dirigida sobre cómo estos dispositivos pueden ayudarnos a aprender más sobre el mundo, leer historias, resolver problemas matemáticos, etc.



    2. Actividad práctica interdisciplinaria (15 minutos)



      • Actividad "Cazadores de tecnología": en grupos pequeños, los alumnos realizarán una búsqueda en el aula de íconos o imágenes de tecnologías impresas previamente y las relacionarán con tarjetas de actividades de lectoescritura. Ejemplo: encontrar la imagen de un celular y relacionarla con una tarjeta que diga "Llamar a un amigo para c