Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

ANALY ORTEGA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: "Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas"


Nivel Educativo: Tecnología de Secundaria 1º (12 a 15 años de edad)


Objetivo (PDA): Que el alumno sea capaz de analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales, enfocándose en el rezago educativo.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Duración: 50 minutos


Fases de la Sesión:


Inicio (15 minutos)



  1. Sensibilización y Motivación (5 minutos): Se iniciará con una breve discusión grupal sobre qué es el pensamiento estratégico y creativo y su importancia en la solución de problemas cotidianos, haciendo énfasis en el ámbito educativo. Se planteará la pregunta: ¿Cómo pueden nuestras habilidades en tecnología contribuir a resolver problemas en nuestra comunidad, particularmente el rezago educativo?



  2. Contextualización del Problema (10 minutos): Se presentarán datos y breves lecturas sobre el rezago educativo en la comunidad local o nacional, discutiendo sus causas y consecuencias. Los estudiantes reflexionarán y compartirán en grupos pequeños sus percepciones y experiencias personales relacionadas con el tema.




Desarrollo (30 minutos)



  1. Investigación y Análisis de Necesidades (10 minutos): Los alumnos, en equipos, identificarán necesidades específicas de su entorno educativo que podrían estar contribuyendo al rezago educativo. Utilizarán herramientas digitales para documentar y presentar sus hallazgos.



  2. Brainstorming de Soluciones (10 minutos): Cada equipo generará una lista de posibles soluciones