Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

mayra chavez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grupo: Preescolar 3°
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoques: Pensamiento crítico e inclusión.


Problema transversal a atender: Disciplina.




Inicio (10 minutos)



  1. Saludo y establecimiento de normas de convivencia: Se inicia la clase creando un ambiente de respeto y colaboración, enfatizando en las normas de disciplina, escucha y turnos de palabra.



  2. Activación de conocimientos previos: A través de un círculo de conversación, se preguntará a los niños sobre situaciones cotidianas donde han utilizado números (ej. contar juguetes, escalones, galletas). Se buscará fomentar la inclusión permitiendo que todos los niños compartan sus experiencias y escuchando con atención.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración de números con material concreto: En pequeños grupos, los niños explorarán los números utilizando materiales diversos (frijoles, botones, crayolas), contándolos y agrupándolos. Se promoverá el pensamiento crítico preguntando, “¿Qué pasaría si agregamos 2 más?” o "¿Cuántos tendríamos si quitamos algunos?".



  2. Historia contada: Se narrará una historia breve donde los personajes resuelven problemas utilizando los números (ej. repartir frutas en una fiesta, organizar juguetes). Se pedirá a los niños predecir el final empleando números.



  3. Juego de roles: Los niños, en grupos, jugarán a la tienda comprando y vendiendo objetos con "dinero" de juguete, practicando el conteo y la o