Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Salinas Parra Danna
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 4: "Explorando Números en Nuestro Mundo"


Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.


Enfoque: Pensamiento Crítico.
Metodología: Aprendizaje por Indagación.
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas.


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos)



  1. Encuadre del Tema: Iniciaré con una breve plática sobre lo divertido que es jugar y cómo a través del juego podemos descubrir muchas cosas sobre el mundo que nos rodea, especialmente los números. Utilizaré títeres o muñecos para hacer la conversación más atractiva y cercana a los niños.



  2. Activación de conocimientos previos: Preguntaré a los niños sobre situaciones cotidianas donde hayan utilizado números o visto a adultos utilizarlos, como al contar juguetes, al repartir dulces, etc. Esto se hará en forma de lluvia de ideas.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración guiada: Llevaré a cabo una actividad que nombraré "Caza de Números". Los niños, divididos en pequeños grupos, buscarán en el aula objetos que representen o contengan números (libros con números, bloques de construcción, etc.). Cada grupo tendrá que juntar los objetos encontrados y presentarlos al resto de la clase, explicando cómo los números se usan en cada uno.



  2. Construcción de conocimiento: Con los objetos recolectados, plantearé problemas sencillos que involucren agregar, quitar, comparar e igualar cantidades. Por ejemplo, si tenemos 5 bloques de construcción y a