Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
BRISE�O ORNELAS
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: "Explorando Números en Nuestro Mundo"
Grado: Preescolar 3°
Duración: 45 minutos
Método: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico
Objetivo General (PDA): Que el alumno sea capaz de decir la serie numérica en orden y amplíe su rango de conteo, utilizando los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones de su entorno en diversos contextos socioculturales.
Desarrollo de la Sesión:
Actividad Inicial (10 minutos):
- Introducción al tema:
Conversación guiada sobre cómo utilizamos los números en nuestra vida diaria (por ejemplo, contar juguetes, escalones, galletas). - Motivación y activación de conocimientos previos:
Preguntas dirigidas a los niños sobre situaciones donde han utilizado los números (¿Cuántas manzanas hay en esta imagen? ¿Cuántos botones tiene tu camisa?).
- Introducción al tema:
Actividad Principal (25 minutos):
- Exploración del entorno aula (10 minutos):
Búsqueda de objetos en el salón que los niños puedan contar, clasificar por colores, tamaños, etc., promoviendo el uso de números en contextos significativos. - Narración de una historia (5 minutos):
Contar un cuento que involucre situaciones cotidianas donde los números son protagonistas (ejemplo: Una aventura en el mercado, donde se compran diferentes cantidades de frutas y verduras). - Juego didáctico (10 minutos):
"La tienda de los números" donde cada niño pueda "comprar" y "vender" objetos, utilizando números para realizar transacciones simples, fomentando así la ampliación de su rango de conteo en un contexto lúdico.
- Exploración del entorno aula (10 minutos):
Cierre (10 minutos):
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