Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ariana kantun
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN: Los Saberes Numéricos en Nuestro Entorno
Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Sesión: 1 de 2
Objetivo (PDA): Que los alumnos reconozcan el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, estimando para qué les alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación, enfocado en Pensamiento Crítico e Interculturalidad crítica.
Desarrollo de la Sesión:
Introducción (10 minutos):
- Actividad de Entrada: Iniciamos con un círculo de conversación donde cada niño compartirá si ha tenido la oportunidad de comprar algo y cómo fue esa experiencia. Se pretende introducir la idea de usar dinero para obtener bienes o servicios.
- Presentación del Tema: Se introducirá el tema utilizando ejemplos cotidianos, como comprar en una tienda, para hacer tangible y relevante el concepto de valor del dinero.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de la Tiendita: Crearemos una "tiendita" en el aula con productos etiquetados con precios. Los productos y precios reflejarán una diversidad cultural, incluyendo alimentos y artículos de varias partes del mundo, para fomentar la interculturalidad crítica.
- Los niños recibirán una cantidad de dinero en juego con diferentes denominaciones de monedas y billetes.
- En grupos pequeños, los niños seleccionarán productos para "comprar", discutiendo y decidiendo juntos para qué les alcanza con el dinero que tienen.
- Este juego promueve el pensamiento crítico a través de la toma de decisiones y resolución de problemas, además de la interacción social e intercultural.
- Juego de la Tiendita: Crearemos una "tiendita" en el aula con productos etiquetados con precios. Los productos y precios reflejarán una diversidad cultural, incluyendo alimentos y artículos de varias partes del mundo, para fomentar la interculturalidad crítica.
Cierre (10 minutos):
- **Reflexión Gru