Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Gael Edison
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 5: Los saberes numéricos en mi entorno


Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estime para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e Interculturalidad crítica




Secuencia Didáctica



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y contextualización: Se inicia con un saludo y se plantea a los niños y niñas el tema del día, preguntándoles: "¿Han ido al mercado con sus papás? ¿Han visto cómo se usan las monedas y los billetes?".

    • Motivación: Se les mostrará una cesta con frutas y verduras de diversos colores y tamaños acompañada de monedas y billetes de juguete. Se les pregunta: "¿Qué podemos comprar con estas monedas y billetes en nuestro mercado?".



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración y diálogo: Se divide al grupo en pequeños equipos y se les invita a jugar en el "Mercadito intercultural", donde cada equipo tendrá una canasta para "comprar" alimentos. Los productos tendrán precios y estarán asociados a diferentes culturas presentes en México (por ejemplo, tortillas, tamales, frijoles, aguacates, etc.).

    • Indagación y juego: Los niños y niñas deberán decidir qué "comprar" y con qué dinero, promoviendo el diálogo entre ellos sobre cuánto necesitan y cómo pagar. El "vendedor" (un adulto o niño designado) les ayudará a contar el dinero y a hacer las transacciones, enfatizando el valor de las monedas y billetes.

    • Reflexión: Luego de jugar, se reúne al grupo para reflexionar sobre las decisiones tomadas: ¿Qué pudie