Azar y probabilidad

Geira Santa
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Azar y Probabilidad


Grado: 2º de Secundaria


Edad de los alumnos: 12 a 15 años


Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos analicen las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: Valores


Enfoque: Igualdad de género y Pensamiento crítico




Inicio (15 minutos)



  1. Activación de conocimientos previos y motivación:



    • Iniciar con una pregunta abierta: "¿Alguna vez han participado en un sorteo o rifa? ¿Cómo fue esa experiencia?" Permitir que los alumnos compartan brevemente sus experiencias.

    • Introducir el tema de azar y probabilidad, vinculándolo con situaciones cotidianas y ejemplos que sean inclusivos y promuevan la igualdad de género.



  2. Planteamiento del objetivo de la sesión:



    • Comunicar a los alumnos el objetivo de la sesión, enfatizando la importancia del pensamiento crítico y cómo las matemáticas nos ayudan a tomar decisiones informadas en situaciones de incertidumbre.



  3. Introducción al problema interdisciplinar:



    • Presentar un breve escenario sobre una situación que involucre decisiones éticas y valores en el contexto de azar y probabilidad, como la equidad en los juegos o la importancia de ser honestos en los cálculos de probabilidades.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Actividad de indagación - Juego de sorteos:

    • Dividir la clase en pequeños grupos, asegurando la inclusión y equidad de género en cada grupo.

    • Cada grupo realizará un juego de sorteo simple usando obj