La Aventura de Vivir Saludablemente**
Vanessa Najera
Ubicación curricular
Contenido Beneficios del consumo de alimentos saludables, de agua simple potable, y de la práctica de actividad física.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce la importancia de una alimentación saludable, que responda a las necesidades y características de la edad y la actividad física de cada persona.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1: La Aventura de Vivir Saludablemente
Grado: 2º de Primaria
Duración: 45 minutos
Enfoque: Vida Saludable
PDA: Reconoce la importancia de una alimentación saludable, el consumo de agua simple potable y la práctica de actividad física, adaptada a las necesidades y características de su edad y nivel de actividad.
Objetivos de la Sesión
- Que los alumnos identifiquen los beneficios de consumir alimentos saludables y agua simple potable.
- Que reconozcan la importancia de la actividad física para su salud.
- Promover la convivencia a través de actividades en equipo que involucren decisiones sobre alimentación y ejercicio.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Actividades
Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema con una historia interactiva: "El viaje de Nutri y Aqua al planeta Saludable" donde los personajes enfrentan decisiones sobre alimentación y actividad física para superar retos. Los alumnos participarán eligiendo las opciones saludables, promoviendo un diálogo sobre por qué esas opciones son las mejores.
Desarrollo (25 minutos)
- Estaciones de aprendizaje por rotación:
- Estación de Alimentos: Los alumnos clasificarán alimentos en saludables y no saludables usando imágenes y después discutirán cómo estos afectan nuestro cuerpo y energía.
- Estación de Agua: Experimento rápido demostrando la absorción de agua en el cuerpo (usando esponjas) vs. bebidas azucaradas (usando aceite), para visualizar la importancia del agua simple potable.
- Estación de Movimiento: Circuito de mini-actividades físicas, donde cada estación propone un juego o ejerc
- Estaciones de aprendizaje por rotación: