Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Grisel De
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Identificación de la Fantasía y la Realidad en Manifestaciones Culturales y Artísticas


Grado: Primaria 4º


Duración: 45 minutos




Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología:


Enfoque: Proyecto comunitario, con inclusión y apropiación de culturas a través de la lectura y la escritura.


Interdisciplinar: Comprensión lectora.


Desarrollo:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Actividad Rompehielo: Iniciar con una dinámica de presentación rápida donde cada alumno comparta su nombre y su manifestación artística o cultural favorita (puede ser un dibujo, una canción, una danza, etc.).

    • Introducción al Tema: Explicar brevemente qué son las manifestaciones culturales y artísticas, diferenciando entre realidad y fantasía con ejemplos sencillos, como comparar una fotografía de un paisaje real con una pintura de un dragón.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Lectura Guiada y Discusión: Leer un breve texto que incluya elementos de fantasía y realidad sobre una manifestación cultural (puede ser un cuento tradicional, una leyenda, etc.). Durante la lectura, hacer pausas para discutir y asegurar la comprensión del texto.

    • Análisis y Creatividad: Dividir a los alumnos en pequeños grupos para que identifiquen y compartan los elementos reales y fantásticos del texto. Posteriormente, cada grupo creará un breve esquema de un personaje que combine estos elementos, tomando en cuenta sus gustos e intereses.



  3. **Cierre (10 minutos):