Azar y Probabilidad**

Carolina Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad


Grado: Secundaria 1º (12 a 15 años de edad)


Duración: 50 minutos


Metodología: Aprendizaje por Indagación


Enfoque: Pensamiento Crítico


Objetivo (PDA): El alumno será capaz de identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral de eventos sencillos y experimentará con situaciones cotidianas para entender la probabilidad.




Inicio (15 minutos)



  1. Motivación y activación de conocimientos previos: Iniciar con la pregunta abierta: ¿Alguna vez han jugado algún juego donde tuvieron que lanzar un dado o sacar una carta de una baraja? Permitir que los alumnos compartan sus experiencias y reflexionen sobre el papel que jugó el azar en esos juegos.



  2. Introducción conceptual breve: Explicar que el azar es un fenómeno presente en muchos aspectos de nuestra vida y que la probabilidad nos ayuda a entender y predecir esos eventos. Usar ejemplos relevantes para su edad, como la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda.



  3. Planteamiento del problema interdisciplinar: Cómo mejorar las habilidades matemáticas a través del entendimiento del azar y la probabilidad. Resaltar la importancia de desarrollar un pensamiento crítico para analizar situaciones cotidianas.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Actividad de indagación 1: Dividir la clase en pequeños grupos. Cada grupo recibirá un dado y una baraja de cartas. Se les pedirá que realicen diferentes lanzamientos y extracciones para que empiecen a recolectar datos sobre los resultados.



  2. Construcción de conocimiento: Con la ayuda de una guía de observación, los estudiantes deberán iden