Azar y probabilidad

Carolina Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad


Grado: Secundaria 1º
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…” mediante el enfoque de Aprendizaje por Indagación y fomentando el pensamiento crítico.




Inicio (10 minutos)



  1. Motivación y conexión previa:

    • Actividad: Iniciar con un juego rápido de "Elección de puertas" en el aula, donde los estudiantes elijan entre tres opciones, cada una con diferentes probabilidades de "ganar". Este juego sirve para captar su interés y hacer una conexión directa con el tema.

    • Reflexión dirigida: Preguntar ¿Cuál creen que fue la puerta con mayor probabilidad de ganar? ¿Por qué? Utilizar sus respuestas para introducir el concepto de azar y probabilidad, haciendo énfasis en la importancia de tomar decisiones informadas.




Desarrollo (30 minutos)



  1. Exploración guiada:



    • Actividad 1: Formar pequeños grupos para realizar experimentos sencillos con dados, monedas y barajas. Cada grupo deberá predecir resultados y llevar registro de sus experimentos.

    • Actividad 2: Posteriormente, presentar situaciones problemáticas cotidianas (como predecir el clima, resultados de juegos deportivos, etc.) donde deban aplicar el concepto de probabilidad para tomar decisiones.



  2. Construcción de conocimiento:



    • Discusión grupal: Revisar las predicciones y resultados. Guiar a los alumnos para que, mediante el análisis de sus experimentos, identifiquen y discut