Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

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Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Sigue instrucciones, orales o escritas, para preparar un alimento sencillo y saludable (receta), utilizar o construir un objeto, y/o participar en un juego o alguna otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 6: Empleo de Textos con Instrucciones


Grado: Primero de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno siga instrucciones, orales o escritas, para preparar un alimento sencillo y saludable, utilizar o construir un objeto, y/o participar en un juego.


Enfoque: Vida Saludable y Lectoescritura


Metodología: Proyecto comunitario


Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y breve dinámica de presentación para generar un ambiente de confianza.

    • Introducción al tema: Preguntar a los niños si han seguido alguna vez una receta o instrucciones para jugar o hacer algo. Compartir sus experiencias.

    • Presentación del objetivo de la sesión: "Hoy vamos a aprender a seguir instrucciones para hacer algo muy especial y saludable. ¿Están listos?"



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Dividir la clase en pequeños grupos para fomentar la colaboración.

    • Actividad 1: Preparar un alimento sencillo y saludable.

      • Explicar que seguirán instrucciones para hacer una ensalada de frutas.

      • Mostrar un texto con instrucciones simples y leerlo en voz alta, ayudándoles a identificar palabras clave.

      • Cada grupo, con la ayuda del profesor, sigue las instrucciones para preparar la ensalada de frutas.



    • Actividad 2: Lectura de instrucciones para un juego.

      • Explicar y demostrar un juego sencillo que requiera seguir instrucciones (ej. "Simón dice").

      • Los alumnos, por turnos, leen una instrucción del juego para que sus compañeros la sigan.





  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión grupal sobre la importancia de seguir instrucciones y cómo esto nos ayuda en la vida diari