Azar y probabilidad
Jose Loera- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos realicen experimentos aleatorios y registren los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica a través de una metodología de aprendizaje por indagación.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Actividad Rompehielo (5 minutos): Iniciar con un breve juego de "Piedra, Papel o Tijera" en parejas para introducir el concepto de azar. Después de jugar varias rondas, dialogar en plenario sobre cómo se sintieron al no poder predecir el resultado del juego y relacionarlo con el concepto de azar y probabilidad.
Activación de conocimientos previos (5 minutos): Preguntas dirigidas a la clase sobre qué creen que es la probabilidad y si pueden dar ejemplos de situaciones cotidianas donde la utilicen, guiando la conversación hacia la idea de experimentos aleatorios y frecuencia.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Experimento Aleatorio en Grupos (15 minutos): Formar equipos de 4 y entregar a cada uno un dado y una moneda. Cada equipo realizará 50 lanzamientos de la moneda y 50 lanzamientos del dado, registrando los resultados en una tabla de frecuencia proporcionada.
Análisis y comparación de resultados (10 minutos): Guiar a los alumnos para que comparen los resultados entre los grupos y con los resultados teóricos esperados (por ejemplo, ½ para cara o cruz en