Azar y probabilidad
MARIA DEL REFUGIO MARTINEZ- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad en el Aula
Grado: 3º de Secundaria
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno indague las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Pensamiento Crítico e Interculturalidad Crítica
Fase de Inicio (10 minutos)
Actividades:
Presentación y Motivación: El profesor comienza la clase preguntando a los alumnos si alguna vez han participado en juegos de azar o sorteos y qué opinan sobre la justicia de estos juegos. El objetivo es motivar a los alumnos a pensar críticamente sobre la probabilidad y el azar desde su experiencia personal.
Introducción al Tema: Se introduce el concepto de azar y probabilidad, destacando la importancia de entender los juegos de azar y la toma de decisiones basadas en probabilidades en diferentes culturas y contextos sociales.
Fase de Desarrollo (30 minutos)
Actividades:
Exploración de Conceptos (10 minutos): Los alumnos, en equipos, reciben diferentes tipos de dados (tradicionales de 6 caras, dados de 20 caras, etc.) y tarjetas con juegos de azar de diferentes culturas. Deberán indagar y discutir en grupo sobre la equidad en estos juegos, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Experimentación (10 minutos): Cada equipo elige un juego de azar, lo juega varias veces registrando los resultados, y analiza la justicia del juego con base en los resultados obtenidos. Esta etapa promueve el pensamiento crític