Azar y probabilidad

MARIA DEL REFUGIO MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Azar y Probabilidad


Nivel Educativo: Secundaria 3º (12-15 años)


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno indague las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica




Inicio (15 minutos)



  1. Activación de conocimientos previos:



    • Iniciar con una breve charla sobre qué entienden por "juego de azar" y si consideran que todos los juegos de azar son justos. Registrar las respuestas en la pizarra para mantener un registro visual.



  2. Presentación del objetivo de la sesión:



    • Comunicar a los alumnos el objetivo de la sesión, enfatizando la importancia de la probabilidad en la justicia de los juegos de azar.



  3. Introducción de conceptos clave:



    • Explicar de manera breve los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables, utilizando ejemplos cotidianos que sean relevantes para los estudiantes.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Estudio de caso:



    • Dividir la clase en grupos pequeños y entregarles un juego de azar sencillo (por ejemplo, lanzar un dado, lanzamiento de moneda, sorteo de tarjetas). Cada grupo deberá jugar y registrar los resultados.



  2. Análisis e indagación:



    • Cada grupo analizará si su juego fue justo o no, basándose en los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables. Deberán preparar argumentos para defender su conclusión.



  3. Intercambio cultural:



    • Presentar brevemente juegos de azar de diferentes culturas alrededor del m