Construcción y Propiedades de las Figuras Planas y Cuerpos**

Justo Anica Melki
Ubicación curricular
Contenido Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica las propiedades de la congruencia y semejanza de triángulos al construir y resolver problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Construcción y Propiedades de las Figuras Planas y Cuerpos


Grado: 3er año de Secundaria


Edad de los alumnos: 12 a 15 años


Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Aplica las propiedades de la congruencia y semejanza de triángulos al construir y resolver problemas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques: Inclusión, Pensamiento Crítico




Inicio (15 minutos)



  1. Activación de conocimientos previos y motivación: Se iniciará la sesión con una pregunta abierta para estimular la curiosidad y recoger ideas previas: "¿Alguna vez han notado que ciertas figuras tienen la misma forma pero diferente tamaño? ¿Cómo podríamos comprobarlo?"



  2. Breve introducción al tema: Explicación concisa de la importancia de las propiedades de las figuras planas y cuerpos en la vida cotidiana y cómo estas se aplican en distintos contextos, utilizando ejemplos relevantes y accesibles para su rango de edad, como el diseño de objetos, arquitectura y arte.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración dirigida: Los alumnos trabajarán en pequeños grupos para explorar las propiedades de congruencia y semejanza mediante la construcción de figuras geométricas con material concreto (papel, reglas, compás). Se fomentará el diálogo y la colaboración para identificar y discutir las propiedades observadas.



  2. Indagación y resolución de problemas: Cada grupo recibirá un problema que deberán resolver aplicando los conceptos de congruencia y semejanza. Los problemas estarán diseñados para promover el pensamiento crítico y la aplicación de conocimientos en situaciones reales o simuladas.



  3. **Interdisciplinar