Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Martha Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 6: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno diga la serie numérica en orden y amplíe su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoques: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Lectoescritura




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos)



  • Círculo de conversación: Sentados en círculo, se invita a los niños a contar oralmente hasta donde puedan, promoviendo un ambiente de respeto y escucha activa. Se utilizará un objeto decorativo (puede ser una pelota suave o un muñeco) que se pasará de mano en mano para señalar el turno de cada niño.

  • Introducción al tema: Se explica de manera sencilla cómo los números nos ayudan a entender y resolver situaciones cotidianas, como contar juguetes o piezas de fruta.


Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad de indagación - La tiendita: Se organizará en el aula una pequeña "tienda" con objetos variados (frutas de juguete, cajas pequeñas, juguetes), cada uno con una etiqueta numérica. Los niños, en pequeños grupos, deberán "comprar" y "vender" usando números. Se les anima a contar los objetos, identificar los números en las etiquetas, y "pagar" o "cobrar" la cantidad correcta.

  • Integración de lectoescritura: Mientras juegan, se les pide que dibujen en una hoja lo que "compraron", escribiendo o intentando escribir la cantidad.

  • Reflexión grupal: Se reúnen nuevamente en círculo para compartir qué aprendieron y cómo se sintieron durante el juego.


**Cierre (10 m