Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.

gerardo amador
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión: Proyectos para Resolver Problemáticas Comunitarias


Grado: Secundaria 2º


Asignatura: Formación Cívica y Ética


Duración: 50 minutos


I. Objetivo (PDA): Que los alumnos elaboren proyectos para resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, haciendo uso de los recursos de la ciudadanía digital.




Inicio (15 minutos)



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Dinámica "Papelógrafo Emocional": Distribuir hojas grandes donde cada equipo expresará mediante dibujos y palabras cómo se sienten respecto a la violencia escolar y de género. Compartirán sus creaciones con la clase para crear un ambiente de empatía y confianza.



  2. Presentación del objetivo de la sesión:



    • Comentar con los alumnos: "Hoy, vamos a transformar nuestras inquietudes en acciones, aprenderemos a diseñar proyectos que ayuden a resolver o mitigar la violencia escolar y de género, utilizando la tecnología y nuestra capacidad de ser ciudadanos activos y comprometidos."






Desarrollo (25 minutos)



  1. Introducción al Aprendizaje Basado en Problemas:



    • Breve explicación de qué es el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y cómo se utilizará para diseñar proyectos con impacto social.



  2. Identificación de problemas y brainstorming:



    • Formación de equipos. Cada equipo elegirá un problema especifico relacionado con la violencia escolar o de género para trabajar durante la sesión.

    • Brainstorming en equipos para discutir posibles soluciones, usando guías de preguntas como: "¿Qué recursos digitales conocen que podrían ayudar a resolver este problema?", "¿Cómo podríamos involucrar