Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

lisset esc mata
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Desarrollando nuestras capacidades a través del juego y el arte


Grado: 5º de Primaria
Edad de los alumnos: 10 a 12 años
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno integre sus capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.


Introducción (10 minutos)



  • Activación de conocimientos previos: Iniciar la sesión con una lluvia de ideas sobre diferentes tipos de juegos y actividades artísticas que conocen y preguntar qué habilidades creen que se desarrollan con cada uno (Por ejemplo: el dibujo ayuda a mejorar nuestra habilidad motriz fina y nuestra capacidad creativa).



  • Motivación y presentación del tema: Explicar brevemente cómo el juego y el arte pueden ayudarnos a desarrollar nuestras capacidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación, y cómo estas habilidades nos pueden ayudar a superar el rezago educativo.




Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad 1: Estaciones de habilidades (15 minutos). Dividir la clase en grupos pequeños y rotarlos por diferentes "estaciones" donde podrán participar en actividades lúdicas y creativas:



    1. Estación de Arte: Creación de un mural colectivo donde cada alumno aportará una parte del dibujo.

    2. Estación de Expresión Corporal: Ejercicios de mímica o danza que promuevan la coordinación y expresión.

    3. Estación de Creación Literaria: Redacción de historias cortas o poemas en equipos.

    4. Estación de Juegos de Lógica: Rompecabezas o juegos que estimulen el pensamiento crítico y la solución de problemas.



  • **Actividad 2: Reflexión gru