Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

VALERIA AIME MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión para Preescolar 2º: Los saberes numéricos como herramienta


Fecha: [Fecha específica]


Duración de la sesión: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno se familiarice con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuya su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico e Inclusión




Desarrollo de la Sesión



  1. Introducción (10 minutos)



    • Actividad inicial de agrupación: Los niños se reunirán en círculo y se les mostrará una pequeña bolsa con monedas y billetes de juguete. Se les preguntará si han visto estos objetos antes y para qué creen que se usan.

    • Conversación guiada: Se hablará brevemente sobre la importancia del dinero para comprar cosas que necesitamos o queremos, adaptando el lenguaje a su edad.

    • Presentación del objetivo: Explicar de manera sencilla que hoy aprenderán a conocer y utilizar el dinero de forma divertida y en diferentes situaciones.



  2. Actividad Principal (25 minutos)


    Estaciones de Aprendizaje por Indagación:



    • Estación 1: La Tiendita. Se montará una pequeña tienda con productos etiquetados con precios. Los niños deberán usar las monedas y billetes de juguete para "comprar" productos, fomentando el reconocimiento de los valores y sumas sencillas.



    • Estación 2: ¿Cuánto Cuesta? Los alumnos, en parejas, eligen un juguete y juntos deciden cuánto podría costar, usando las monedas y billetes de juguete para asignar un precio.



    • Estación 3: Mi Ahorro. Aquí se hablará brevemente sobre la idea de ahorrar. Se les dará una alcancía de cartón (preparada previamente) y monedas de juguete par