La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.

Radilla Vazquez Alondra
Ubicación curricular
Contenido La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica una situación problemática de la comunidad, haciendo uso del pensamiento crítico, para plantear diversas formas creativas de resolverla, por ejemplo, con un cuento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 1: La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios


Grado: 1º de Secundaria
Asignatura: Español
Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA):


Que los alumnos identifiquen una situación problemática de la comunidad, haciendo uso del pensamiento crítico, para plantear diversas formas creativas de resolverla, por ejemplo, mediante la elaboración de un cuento.


Metodología: Proyecto Comunitario


Fases de la Sesión


Inicio (15 minutos)



  1. Motivación y activación de conocimientos previos (5 minutos):



    • El docente inicia la sesión preguntando a los alumnos sobre problemas comunitarios que conocen o han escuchado.

    • Se crea un ambiente de diálogo para que compartan sus opiniones y se reflexione sobre el impacto de esos problemas en la comunidad.



  2. Introducción al tema (10 minutos):



    • Explicación breve sobre la función creativa del español y cómo, a través de la expresión oral y escrita, podemos buscar soluciones innovadoras a problemas comunitarios.

    • Se menciona el objetivo de la sesión, destacando la importancia de la comprensión lectora y el pensamiento crítico.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Identificación de una situación problemática (10 minutos):



    • Los alumnos, en equipos, eligen una situación problemática de la comunidad para trabajar. Se fomenta el uso del pensamiento crítico mediante preguntas dirigidas que les ayuden a profundizar en las causas y consecuencias del problema seleccionado.



  2. Búsqueda de información y análisis (10 minutos):



    • Los equipos buscan información sobre el problema elegido, leyendo artículos, not