Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Guadalupe Ambrosio
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 5: Uso de textos con instrucciones en el aula


Grado: 2º de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno realice actividades a partir de la lectura de instructivos, mejorando su comprensión lectora a través de la creación de un proyecto comunitario que incorpore artes y experiencias estéticas.


Metodología: Proyecto comunitario


Interdisciplinariedad: Comunicación (Lectura), Artes, Ciencias Sociales (Comunidad), Matemáticas (Medidas básicas).




Desarrollo de la sesión:


Iniciación (10 minutos)



  1. Bienvenida y motivación: Introducción al tema con la pregunta ¿Han seguido instrucciones para jugar algún juego, hacer una manualidad o preparar una receta? Se escuchan algunas respuestas y se resalta la importancia de seguir pasos para lograr un objetivo.



  2. Presentación del objetivo de la sesión y del proyecto comunitario a realizar: Elaborar, en grupos, un juego de mesa sobre la comunidad, utilizando instrucciones para su diseño y reglas.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Lectura grupal de un instructivo sencillo: Lectura en voz alta de un texto con instrucciones para realizar una manualidad simple relacionada con las artes (por ejemplo, cómo hacer mariposas de papel). Discusión sobre los pasos y la importancia de su secuencia.



  2. Exploración de materiales y ejemplos: Muestra de diferentes juegos de mesa y sus instrucciones. Análisis breve del tipo de lenguaje utilizado y la importancia de la claridad y precisión.



  3. Inicio del proyecto comunitario: En grupos, los estudiantes inician la brainstorming para la creación de su juego de mesa. Se enfoca en la idea de representar aspectos de