Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Erika Gomez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 1


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Grado: Preescolar 3°


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos cuenten objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.




Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos)



  • Iniciar con una ronda donde cada niño compartirá cuántas personas viven en su casa, usando su lengua materna. El docente anotará los números en un tablero grande visible para todos.

  • Seguidamente, se hará una pregunta abierta para reflexionar: "¿Para qué nos sirve contar las cosas que nos rodean?"


Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración del entorno: Los niños, divididos en pequeños grupos, realizarán un recorrido por el aula o espacio exterior cercano (si el clima y las condiciones lo permiten) para recolectar objetos naturales (hojas, piedras, palitos). Se les insta a hablar sobre los objetos que encuentran, utilizando su lengua materna y resaltando la importancia de los números en diferentes culturas.



  2. Arte numérico: Utilizando los objetos recolectados, cada grupo creará una composición artística en el piso que represente un número. Este número podrá ser la cantidad de integrantes del grupo o cualquier otro que elijan. Se fomentará la expresión creativa mediante la disposición estética de los objetos.



  3. Presentación y discusión: Cada grupo presentará su creación numérica al resto de la clase. Se discutirá cómo llegaron a ese número y qué estra