Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Cynthia Garcia
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión de Clase: Objetos y Artefactos Tecnológicos en la Vida Familiar y de la Comunidad


Grado: Preescolar 1º
Edad de los alumnos: 3 a 6 años
Duración de la sesión: 45 minutos
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Vida Saludable y Pensamiento Crítico
Problema a atender: Desinterés


Inicio (10 minutos)



  1. Motivación y Activación de Conocimientos Previos

    • Dinámica de Integración: "Círculo de objetos favoritos". Sentados en círculo, cada niño menciona cuál es su objeto tecnológico favorito en casa y por qué. Esto permite conocer intereses previos y activar conocimientos.

    • Breve Introducción: Explicar de manera sencilla cómo algunos objetos y artefactos tecnológicos ayudan en las actividades diarias de las familias y las comunidades, usando ejemplos apropiados para su edad, como juguetes que funcionan con baterías, lámparas, y teléfonos móviles.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración y Descubrimiento:



    • Actividad "Exploradores Tecnológicos": Los niños, divididos en pequeños grupos, recibirán imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos (secadora de pelo, refrigerador, juguetes electrónicos, etc.). Deberán clasificarlos según su utilidad: para jugar, para la casa, y para aprender.

    • Discusión Guiada: Después de la clasificación, se dialogará sobre cómo estos objetos y artefactos facilitan y mejoran la vida en familia y en comunidad.



  2. Aplicación Creativa:



    • Taller "Creadores de Soluciones": Co