Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

PÉREZ MENDOZA DANIELA
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la planeación: "Descubriendo el mundo a través de las instrucciones"


Grado: 2° de Primaria


Duración: 45 minutos


Sesión: 1 de 2


Objetivo (PDA): Que el alumno realice actividades a partir de la lectura de instructivos, promoviendo su comprensión lectora.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura; Artes y experiencias estéticas.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y bienvenida.

    • Plática breve sobre la importancia de seguir instrucciones en la vida cotidiana (ejemplo: recetas de cocina, reglas de juegos, manuales de uso).

    • Pregunta generadora: ¿Alguna vez han seguido pasos para hacer algo? Escuchar sus experiencias.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Presentar el proyecto comunitario: "Creando un Juego de Mesa".

    • Explicación breve del proyecto: los alumnos, en equipos, crearán un juego de mesa sencillo incluyendo sus propias reglas.

    • Leer juntos un ejemplo de instructivo para juegos de mesa. Resaltar la importancia de cada paso para la correcta comprensión y ejecución del juego.

    • Distribución en equipos. Cada equipo recibe material básico para crear su juego (cartulina, marcadores, dados, fichas).

    • Actividad: Cada equipo deberá pensar en un juego, redactar las instrucciones (con ayuda del docente) y comenzar a crear el tablero y piezas necesarias.

    • Discusión grupal sobre lo fácil o difícil que fue seguir o crear instrucciones.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión grupal: ¿Cómo se sintieron al tener que escribir instrucciones claras para que otros puedan entender su juego?

    • Anuncio de la pró