Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal
Lucio Isidro Martínez Urbina
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal
Objetivo (PDA): Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Realizar maqueta de una computadora, con todas las partes que la compone y su funcionamiento, utilizando material reciclado.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1:
- Duración: 45 minutos
- Presentar el tema a los alumnos: herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal.
- Discutir sobre las diferentes herramientas y máquinas que utilizamos en nuestra vida diaria.
- Analizar cómo estas herramientas y máquinas nos ayudan a satisfacer nuestras necesidades e intereses.
Sesión 2:
- Duración: 45 minutos
- Introducir el concepto de cambio técnico y cómo ha influido en la evolución de las herramientas y máquinas a lo largo del tiempo.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos identifiquen diferentes herramientas y máquinas y su proceso de cambio técnico.
Sesión 3:
- Duración: 45 minutos
- Presentar el proyecto de maqueta de una computadora utilizando material reciclado.
- Explicar detalladamente las partes que componen una computadora y su funcionamiento.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre las partes de una computadora y cómo funcionan.
Sesión 4:
- Duración: 45 minutos
- Revisar los avances de los grupos en la investigación y construcción de la maqueta.
- Apoyar a los alumnos en la r