Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jessi Villanueva
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 4: Los Saberes Numéricos en Preescolar


Grado: Preescolar 1º (Niñas y niños de 3 a 6 años)


Duración de la Sesión: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos usen números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno, promoviendo el desarrollo de habilidades matemáticas mediante un enfoque de inclusión y fomento al pensamiento crítico.


Metodología: Aprendizaje por Indagación




Inicio (10 minutos)



  1. Saludo y Presentación de la Actividad: Se da la bienvenida a los estudiantes a la sesión y se les introduce al tema haciendo preguntas como: ¿Alguien sabe contar? ¿Han visto números en su casa? ¿Saben para qué usamos los números?



  2. Motivación: Se muestra un breve video o se presentan imágenes que muestran diversos contextos donde se usan los números (por ejemplo, en el supermercado, en el parque, en casa). Se fomenta la observación y se plantean preguntas para motivar su interés y conectar sus experiencias previas con el tema a tratar.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración del Entorno: Los alumnos, divididos en pequeños grupos, exploran el salón y sus alrededores con la misión de identificar números y contar objetos. Cada grupo cuenta con un "cuaderno de explorador" donde pegarán stickers o dibujarán lo que encuentren.



  2. Juego Interactivo "La Tiendita": Utilizando objetos y juguetes de la clase, se simula una tienda donde cada niño puede "comprar" y "vender" usando números. Se enfatiza en la práctica de decir cuántos objetos quieren y en identificar los números en las etiquetas de precios.



  3. Diálogo Interdisciplinar: Al finalizar el juego, se realiza un círculo de di