Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Deyaneira Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos y su aplicación en contextos socioculturales para Preescolar 2º


Objetivo (PDA): Al finalizar la sesión, los alumnos compararán colecciones de pocos elementos y los representarán mediante dibujos o símbolos personales.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Áreas de Enfoque: Matemáticas y Educación Socioemocional (Convivencia).


Duración: 45 minutos.


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (15 minutos):



  1. Presentación del tema: Mostrar a los alumnos objetos cotidianos de diferentes cantidades (ejemplo: 3 crayones, 5 pelotas, 2 cajas). Preguntarles cuál grupo tiene más o menos objetos para iniciar una conversación sobre cómo podemos saber cuántos objetos hay sin necesidad de contarlos siempre.



  2. Activación de conocimientos previos: Pedir a los alumnos que agrupen objetos similares que encuentren en el salón (juguetes, crayones, bloques) en pequeñas colecciones y los compartan con el grupo.




Desarrollo (20 minutos):



  1. Exploración y recolección: Distribuir diversos objetos pequeños (botones, fichas, frutas pequeñas de plástico) y pedir a los alumnos que formen grupos según características (color, tamaño, tipo). Luego, que intenten agruparlos en cantidades de 3, 4, y 5, ayudándoles a entender el concepto de cantidad.



  2. Comparación y análisis: Una vez formados los grupos, los alumnos deberán comparar cuál tiene más o menos objetos y explicar el porqué. Promover el uso de lenguaje matemático sencillo ("más que", "menos que") y el pensamiento crítico para fundamentar sus respuestas.



  3. Representación: Facilitar materiales de arte para que los niños dibujen las colecciones