Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Alejandro Red
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la Sesión: Descubriendo el Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Grado: 5º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Contenidos:
- Definición y ejemplos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Aplicación del pensamiento lúdico y estratégico en la solución de problemas cotidianos y de juegos.
- Lectura y escritura como medios para desarrollar y expresar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Metodología: Aprendizaje-Servicio
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- Activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos sobre situaciones cotidianas donde han tenido que pensar en cómo resolver un problema o decidir entre varias opciones. Discutir brevemente cómo se sintieron y qué hicieron.
- Motivación: Leer una breve historia o anécdota donde un personaje tuvo que usar su ingenio y creatividad para resolver un problema.
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración y Conceptualización:
- Dividir la clase en pequeños grupos.
- Cada grupo recibe una tarjeta con una situación de juego o cotidiana que requiere del pensamiento lúdico y estratégico para su resolución.
- Los grupos deberán leer la situación, discutirla y escribir una pequeña historia o guion donde expliquen cómo resolverían el problema usando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Incorporar elementos de lectura durante la fase de investigación y de escritura para la presentación de sus soluciones.
- **Aplicación P
- Exploración y Conceptualización: