Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

López Luna Emiliano
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 4: Los albores de la humanidad y el devenir de los pueblos antiguos


Grado: Secundaria 3º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA):


Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras, integrando conocimientos interdisciplinares y valores, en un enfoque de interculturalidad crítica y apropiación cultural mediante la lectura y la escritura.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  1. Presentación del Problema:



    • Se introduce a los estudiantes al tema con una pregunta desafiante: "¿Cómo entenderíamos el pasado y los albores de la humanidad sin los artefactos o estructuras que nos han dejado las civilizaciones antiguas?"

    • Se ofrece un breve panorama sobre la importancia de los artefactos en la comprensión de las culturas antiguas y cómo estos nos ayudan a valorar la diversidad cultural.



  2. Motivación y sensibilización:



    • Mediante imágenes y breves vídeos, se muestran ejemplos de artefactos y estructuras de diferentes culturas antiguas.

    • Se plantea la importancia de respetar y valorar el legado de las culturas antiguas, enfocándose en la diversidad y el respeto mutuo.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  1. Investigación y análisis:

    • Los alumnos, divididos en equipos, eligen una cultura antigua y realizan una investigación rápida sobre los artefactos o estructuras más representativos de esa cultura, usando tablets o computadoras.

    • Cada equipo debe identificar cómo esos artefact