El Juego Como Base de la Experiencia de Investigación**
Fernanda Morales- Interculturalidad crítica
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Sesión 1: El Juego Como Base de la Experiencia de Investigación
Nivel: Inicial 1º (0 a 3 años)
Duración de la sesión: 45 minutos
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Interculturalidad crítica y Vida saludable
Integración interdisciplinaria: Disciplina
Desarrollo de la sesión:
1. Bienvenida y ambientación (5 minutos)
- Inicio con una canción suave para reunir a los niños y niñas en un círculo.
- Breve dinámica de presentación para fomentar un ambiente de confianza y respeto, donde todos puedan conocerse y sentirse parte del grupo.
2. Introducción al tema (5 minutos)
- Narración corta y visual de una historia donde los personajes principales resuelven un problema usando su imaginación y el juego.
- Preguntas guiadas para explorar el conocimiento previo de los niños y niñas sobre el juego y la imaginación.
3. Actividad principal: El Juego de Investigación (20 minutos)
Exploración libre: Los niños y niñas explorarán diferentes estaciones de juego (rincones de juego simbólico, construcción, arte, y naturaleza) preparadas en el aula, cada una diseñada para promover la imaginación, la fantasía, y el pensamiento simbólico.
Juego dirigido: Implementación de un juego de roles donde cada niño y niña puede elegir ser un personaje de la historia introducida, promoviendo así el desarrollo de la disciplina a través del respeto de turnos y la cooperación.
Reflexión guiada: Breve conversación sobr