Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.

Vivian Guzmán
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Registra su nombre y otras palabras comunes con recursos propios y con distintos propósitos, tales como marcar sus producciones o registrar su asistencia, entre otros.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Proyecto Comunitario: "Mis Primeras Letras"


Sesión 1 de 5: Conociendo Nuestro Nombre


Grado: Preescolar 2º


Edad de los Alumnos: 3 a 6 años


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): El alumno será capaz de registrar su nombre y algunas palabras comunes utilizando recursos propios, con distintos propósitos como marcar sus producciones o registrar su asistencia, entre otros.




Desarrollo de la Sesión


Inicio (10 minutos):



  1. Saludo y Asistencia Personalizada: Comenzaremos la clase saludando a cada niño y niña por su nombre, incentivándolos a responder con un "Aquí estoy". Este momento se aprovechará para que reconozcan la importancia de su nombre y su presencia.



  2. Cuento Motivador: Narraré un cuento breve donde los personajes descubren la magia de las letras y cómo estas les permiten comunicarse y formar vínculos.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración de Nombres: Mostraremos tarjetas con nombres propios y comunes, invitando a los niños a buscar la primera letra de su nombre entre las tarjetas expuestas.



  2. Creación de Identificadores Personales: Utilizando materiales diversos como papel, crayones, y pegatinas, cada niño creará un identificador para su lugar en el aula, iniciándose en el registro de su nombre con su propio estilo y recursos.



  3. Juego de Rol "La Tienda de Palabras": En pequeños grupos, los niños participarán en un juego donde podrán "comprar" y "vender" palabras usando fichas de colores, practicando así el reconocimiento de palabras comunes y el valor social del intercambio comunicativo.




Cierre (10 minutos):



  1. Reflexión Colectiva: Reunidos en círculo, compartiremos las creacion