Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Edgar Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria


Grado: Preescolar 1º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos planteen ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos, fomentando así su curiosidad e imaginación.


Metodología: Aprendizaje por Indagación.


Enfoque: Inclusión y Vida Saludable.


Interdisciplinariedad: Atención al problema del acoso escolar o bullying.




Actividades


Inicio (10 minutos)



  • Saludo y bienvenida cálida: Se recibirá a los alumnos con música suave de fondo para crear un ambiente acogedor, promoviendo la inclusión y el bienestar.

  • Lluvia de ideas: Se preguntará a los alumnos sobre diferentes objetos y artefactos tecnológicos que conocen y usan en casa. Se utilizará un tablero para dibujar o pegar imágenes de los objetos mencionados, asegurándose de que todos participen y se sientan escuchados.


Desarrollo (25 minutos)



  • Aprendizaje Basado en Proyectos: Se dividirá la clase en pequeños grupos (integrando diversidad para fomentar la inclusión) para investigar un objeto o artefacto tecnológico específico (teléfono, televisión, licuadora, etc.). Guiaremos a los niños a pensar en cómo creen que esos objetos funcionan y cómo ayudan a las familias y la comunidad.

    • Cada grupo tendrá juguetes o réplicas de los artefactos para explorar.

    • Integraremos la discusión sobre cómo estos objetos pueden fomentar comportamientos saludables y cómo su uso responsable ayuda a prevenir situaciones de acoso (por ejemplo, el uso adecuado del teléfono para comunicarse y no para hacer daño a los demás).




**Cierre