Principios de Pascal y de Arquímedes.

Brisa Ortega
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 6: Principios de Pascal y de Arquímedes


Objetivo (PDA): Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes para explicar actividades cotidianas.


Duración: 50 minutos.


Destinatarios: Alumnos de Física de Secundaria 2º (12 a 15 años).


Enfoques: Pensamiento crítico, Interculturalidad crítica.


Metodología: Aprendizaje por indagación.




Inicio (15 minutos):



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Diálogo inicial: Preguntar a los alumnos si alguna vez se han preguntado por qué pueden flotar en el agua o cómo es posible que una jeringa funcione. Resaltar cómo estos fenómenos cotidianos están fundamentados en los principios de Pascal y de Arquímedes.

    • Introducción breve a los principios: Dar una explicación muy general de los principios de Pascal y de Arquímedes utilizando ejemplos visuales y sencillos.



  2. Planteamiento del problema interdisciplinario:



    • Desafío: ¿Cómo podemos aplicar nuestros conocimientos en matemáticas para entender mejor y predecir los resultados de experimentos basados en los principios de Pascal y de Arquímedes?




Desarrollo (25 minutos):



  1. Experimentación guiada:

    • Estación 1 - Principio de Pascal: Realizar un experimento con jeringas conectadas por un tubo lleno de agua para demostrar cómo la presión aplicada en un punto se transmite igualmente en todas las direcciones.

    • Estación 2 - Principio de Arquímedes: Uso de una cubeta con agua y diversos objetos (un corcho, una piedra, una manzana) para observar y discutir por qué algunos objetos flotan y