La cultura de paz como una forma de relacionarse con otras personas para promover la inclusión y el respeto a la diversidad.
Leon Gandarilla Ximena
Ubicación curricular
Contenido La cultura de paz como una forma de relacionarse con otras personas para promover la inclusión y el respeto a la diversidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Establece acuerdos de convivencia en su salón y escuela para desenvolverse en un ambiente seguro y respetuoso.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 2: Cultura de Paz en Preescolar
Fecha: [Incluir Fecha]
Duración: 45 minutos
Grado: Preescolar 1º (3-6 años)
Objetivo (PDA): Que los alumnos establezcan acuerdos de convivencia en su salón y escuela para desenvolverse en un ambiente seguro y respetuoso.
Ámbito de Desarrollo: Social y emocional
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas, con enfoque de Inclusión y de Interculturalidad Crítica
Desarrollo de la Sesión:
1. Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema (5 minutos): Iniciar con un saludo amistoso y explicar que hoy aprenderemos sobre cómo podemos ser amigos y respetarnos aunque seamos diferentes. Utilizar un lenguaje sencillo y ejemplos adecuados a su edad.
- Breve actividad de integración (5 minutos): Juego rápido de "Pase la pelota", donde al recibir la pelota, el niño dirá su nombre y algo que le guste. Esto fomentará la inclusión y el reconocimiento de la diversidad desde el inicio.
2. Desarrollo (25 minutos):
- Introducción al problema (5 minutos): Narrar una historia corta sobre un lugar donde todos los personajes (animales de diferentes especies) tienen dificultades para jugar juntos debido a sus diferencias. Preguntar: ¿Cómo podrían solucionar sus problemas para jugar todos juntos?
- Trabajo en equipo (10 minutos): Formar pequeños grupos y proporcionarles material para que dibujen soluciones al problema presentado. Se guiará la actividad enfocándose en la importancia de aceptar a todos y encontrar formas de incluir a cada uno en el juego.
- Puesta en común (10 minutos): Cada grupo presentará su dibujo y explicará cómo se podría solucionar el problema. Refo