Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Euly Romero
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 1: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
Grado: 2º de Secundaria
Asignatura: Tecnología
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Fase de Inicio (10 minutos)
Actividad de Activación:
- Breve discusión grupal: ¿Qué herramientas o máquinas han utilizado esta semana y para qué?
- Introducción al tema: Explicación breve de cómo herramientas, máquinas e instrumentos actúan como extensiones de nuestras capacidades físicas y mentales, potenciando la satisfacción de nuestras necesidades y la resolución de problemas.
Objetivo: Preparar a los alumnos para entender cómo las herramientas y máquinas se integran en la vida cotidiana y el impacto que tienen en nuestras capacidades.
Fase de Desarrollo (30 minutos)
Lectura Guiada en Equipos (15 minutos):
- Los alumnos se dividirán en equipos. Cada equipo recibirá un fragmento de texto sobre un invento o tecnología específica (por ejemplo, la imprenta, el telescopio, la internet), destacando cómo ha extendido las capacidades humanas.
- Interdisciplinariedad con Lengua y Literatura: Fomentar la comprensión lectora mediante preguntas de comprensión sobre el texto.
Creación de Dioramas o Modelos Simples (15 minutos):
- Cada equipo creará un diorama o modelo simple que represente el impacto de la herramienta o tecnología asignada en la sociedad.
- Objetivo Interdisciplinar: Mientras crean, deberán redactar una breve descripción de su modelo, fomentan