Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Heidi Yuridia Peña
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de diversos textos instructivos, como reglamentos, recetas médicas y de cocina, indicaciones para participar en un juego de mesa o de patio, e interpreta la información que presentan.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Comprensión y Producción de Textos Instructivos


Grado: 4º de Primaria
Duración: 45 minutos
Fecha: [Incluir fecha]
Objetivo (PDA): Analiza las características de diversos textos instructivos, como reglamentos, recetas médicas y de cocina, indicaciones para participar en un juego de mesa o de patio, e interpreta la información que presentan.


Metodología: Proyecto Comunitario
Problema a atender: Trabajo en equipo
Enfoques: Pensamiento Crítico e Inclusión


Desarrollo de la Sesión:


1. Introducción (10 minutos):



  • Comenzar con una breve explicación de lo que son los textos instructivos y su importancia en nuestra vida cotidiana.

  • Mostrar ejemplos de textos instructivos adecuados para su edad, como instrucciones de juegos, recetas de cocina simples y reglamentos básicos de la escuela.

  • Discusión grupal sobre experiencias personales utilizando textos instructivos, promoviendo la inclusión y respeto por todas las opiniones.


2. Exploración (10 minutos):



  • Dividir a los alumnos en pequeños equipos, procurando mezclar habilidades y características para fomentar la inclusión.

  • Entregar a cada equipo un sobre que contenga un texto instructivo diferente (receta de cocina, reglas de un juego, instrucciones para realizar una manualidad simple).

  • Pedir a los equipos que lean su texto instructivo y preparen una breve presentación para explicar al resto de la clase lo que aprendieron.


3. Aplicación (15 minutos):



  • Cada equipo presentará su texto instructivo y demostrará, si es posible, cómo seguir las instrucciones (por ejemplo, explicar las reglas de un juego y jugar una ronda rápida, mostrar los