Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ari H.M
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión: Los saberes numéricos en Preescolar 2º


Fecha de aplicación: DD/MM/AAAA


Duración: 45 minutos


Grado: Preescolar 2º, alumnos de 3 a 6 años de edad.


Objetivo (PDA): Que los alumnos utilicen números con distintos propósitos y en distintas situaciones para resolver problemas cotidianos, fomentando su pensamiento crítico y habilidades matemáticas en diversos contextos socioculturales.




Metodología: Aprendizaje por Indagación


Enfoque: Inclusivo y de Pensamiento Crítico




1. Inicio (10 minutos)



  • Actividad de motivación: Realizar preguntas abiertas sobre situaciones cotidianas donde se usan los números, como "¿Cuántos botones tiene tu camisa?" o "¿Cuántos compañeros hay hoy en clase?". Esto se hará de forma inclusiva, asegurándose de que todos los niños puedan participar, adaptando las preguntas según las necesidades de cada uno.



  • Presentación del objetivo de la clase: Explicar de manera sencilla que hoy aprenderemos cómo los números nos ayudan a entender y solucionar situaciones de nuestra vida diaria.




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Introducción a los números en contextos socioculturales: A través de un cuento o narración corta, presentar una situación donde los personajes utilicen números para resolver un problema en su comunidad (ej: repartir frutas en una fiesta, contar animales, etc.).



  • Actividad de indagación grupal: Dividir a los niños en pequeños grupos y entregarles objetos o imágenes con números (frutas de juguete, animales de peluche, etc.). Pedirles que, con estos objetos, inventen una historia donde tengan que usar los números para resolver algún problema.



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