"El derecho a la igualdad de género y una vida sin violencia"

Karol Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido El derecho a la igualdad de género y vida sin violencia: estereotipos de género que pueden inducir a formas de violencia, desigualdad y discriminación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dialoga acerca de ideas sobre comportamientos de niñas y niños que limitan el derecho a la igualdad y la expresi{on de sentimientos y emociones, la participación en juegos y actividades.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: "El derecho a la igualdad de género y una vida sin violencia"


Grado: Primero de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno dialogue acerca de ideas sobre comportamientos de niñas y niños que limitan el derecho a la igualdad y la expresión de sentimientos y emociones, así como la participación en juegos y actividades.


Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Presentación del tema (5 minutos): El maestro iniciará la clase con una pregunta abierta: "¿Todos podemos jugar a lo mismo y expresar cómo nos sentimos?" Esperará respuestas y presentará el tema del día, explicando de manera sencilla lo que es la igualdad de género y la importancia de vivir sin violencia.

    • Video ilustrativo (5 minutos): Se proyectará un corto animado que muestre ejemplos de estereotipos de género en juegos y actividades diarias, adecuado a su edad.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Aprendizaje Basado en Problemas (10 minutos): Los alumnos se dividirán en pequeños grupos. Se les presentará un problema: "En el recreo, algunos niños y niñas quieren jugar a futbol, pero se les dice que no pueden por ser niñas o por ser niños pequeños". Se les pedirá que piensen en soluciones para que todos puedan jugar juntos.

    • Dibujo y expresión (10 minutos): Cada grupo dibujará una solución al problema presentado, destacando la igualdad de género y la inclusión en los juegos.

    • Puesta en común (5 minutos): Un representante de cada grupo explicará su dibujo y cómo solucionaría el problema presentado, promoviendo un diálogo inclusivo.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión grupal (5 minuto