Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Legaria Samantha
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la Sesión:
"Jugando y Pensando Estratégicamente en Equipo"


Grado: 6º de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA):
Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto, promoviendo un enfoque de vida saludable y el desarrollo del pensamiento crítico.


Metodología: Aprendizaje-Servicio


Integración Interdisciplinaria:



  • Educación Física (trabajo en equipo, juego)

  • Lenguaje y comunicación (expresión de ideas, argumentación)

  • Matemáticas (estrategia, lógica)


Enfoque: Vida Saludable y Pensamiento Crítico




Desarrollo de la Sesión:


1. Activación (5 minutos):



  • Saludo y explicación breve del objetivo de la sesión.

  • Dinámica de rompehielo en grupo: "La Telaraña", en la que los alumnos, formando un círculo, se lanzarán una bola de estambre sosteniendo el inicio del hilo, diciendo su nombre y algo que les guste, para crear una red al final. Esto simboliza la importancia del trabajo en equipo y cómo todos estamos conectados.


2. Exploración (10 minutos):



  • Se formarán equipos de 4 integrantes.

  • Cada equipo recibirá una tarjeta con un reto o problema cotidiano que deberán resolver juntos, utilizando el pensamiento estratégico y creativo. Por ejemplo: "Organizar un torneo deportivo en el recreo, considerando equipos, roles, y reglas".


3. Acción (15 minutos):



  • Los equipos trabajarán en sus retos, planeando y discutiendo sus estrategias.

  • Posteriormente, realizarán una actividad/prueba práctica relacionada con su reto, como simular la organización del torneo o realizar un pequeño juego