Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Andrade Poot Gabriela Sarai
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos en diversos contextos socioculturales


Nivel Educativo: Preescolar 3º, para niños de 3 a 6 años de edad.


Duración: 45 minutos.


Objetivo (PDA): El alumno reconoce el valor de moneras y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.




1. Introducción (5 minutos):


Inicio con una plática interactiva preguntando a los niños si han ido al mercado o a la tienda con sus padres y qué han comprado. Les pregunto sobre si han visto cómo sus padres pagan por las cosas y si reconocen las monedas y billetes. La idea es conectar sus experiencias personales con el tema de la sesión.


2. Desarrollo (30 minutos):


Actividad 1: "Mi tiendita" (15 minutos)



  • Los alumnos se dividirán en pequeños grupos.

  • Cada grupo tendrá un pequeño puesto de mercado hecho de cartón, con frutas y verduras de juguete y etiquetas con precios.

  • Les daré un conjunto de monedas y billetes de juguete.

  • Deberán "comprar" y "vender" productos entre ellos, usando las monedas y billetes para pagar.

  • Esta actividad busca que identifiquen y reconozcan el valor de las monedas y billetes.


Actividad 2: "¿Cuánto cuesta mi dibujo?" (15 minutos)



  • Cada niño elegirá su fruta o verdura favorita para dibujarla.

  • Una vez finalizado el dibujo, pondrán un precio a su obra.

  • Después, explicarán al grupo por qué determinaron ese precio, incentivando el uso de estimaciones y valoraciones.

  • Esta actividad está diseñada para estimular el pensamiento crític